문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 대전 격투 게임 (문단 편집) === 경쟁 게임의 근본적인 욕구 충족 === 현대의 주류 경쟁 게임들이 '나는 지더라도 우리가 승리하는 것'에 초점을 맞추는 경우가 많다면, 대전 격투 게임은 '내가 승리하는 것'에 더 많은 초점을 맞춘 장르이다. 운과 같은 변수가 많지 않고 사실상 실력이 전부인 장르 특성상 졌을 때의 스트레스가 크지만, 반대로 이겼을 때의 쾌감, 즉 '''내가 이겼다'''는 경쟁 게임의 근본적인 만족감은 다른 장르에 비해서 큰 편이다. 특히 본인 실력과는 상관없는 외부적인 변수[* 대표적으로 '''팀원의 실력'''. 팀 단위로 진행되는 경쟁 게임에서는 팀원의 실력이 승패에 너무나도 큰 영향을 미치고 이에 엄청난 스트레스를 받는 사람이 많다.]가 승패에 영향을 미치는 것을 극도로 혐오하는 사람에게는 이 장르가 오히려 더 깔끔하고 어울린다고 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기